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Vivir / Sentir

Experiencia

Crear emociones e impactar en los cincos sentidos mediante el diseño, es todo aspecto del diseño de productos,  espacios y actividades que crean lazos con el usuario que van más allá de lo racional.

 

Representa un cambio del propio concepto de usabilidad, donde el objetivo no se limita a mejorar el rendimiento del usuario en la Interacción, sino que intenta resolver el problema de la utilidad y el problema psicológico del placer y diversión de su uso.

Ivone Becerra León, Camilo Granados Millan
Diego Betancourt Vega, Paula Barbosa
Digipsy Jorge Suares, Carolina Duque Araque

 

Máquina criptomaquinoantropomórfica de bogotá           

2009

 

Ivone Becerra León
Leidy Bermudez Rico

Lisbeth Meneses


Vajilla basada en el artista Lazlo-Moholinagy

 2009

 

Ivone Becerra León
Paola Rodríguez Laverde

 


Lampara de acrílico

2011

 

Puesta en escena por grupos, con un carácter críptico (o en clave) centrado en la relación hombremáquina y su aplicación diaria en el diseño  industrial y en la cotidianidad de los ciudadanos.


El ejercicio quiere fortalecer el  rabajo en equipo, el liderazgo, en la forma en que se crea conciencia sobre el cuerpo y en procesos industriales asociados a la actividad cultural.

 

La máquina también tiene un oncepto ético y “es la preocupación que se tiene del riesgo de caer en la generación de objetos inútiles o en un consumismo desmedido”.

La vajilla tiene como referente al artista húngaro de La Bauhaus, Lazslo Moholy-nagy, quien se desempeñó en el campo de la pintura, la es cultura y los fotogramas. En su obra predomina el uso de guras geométricas básicas y deformadas, supercies alabeadas, pulidas y sin texturas, yuxtaposición de colores, contraste de tonos, transparencias, luz, superposición, dualidad, entre otros.

 

La vajilla deja de ser un producto, es un medio para un rito que transforma la comida en una experiencia, que entre luz y sombra crea.
 

 

 

Lampara realizada después de un estudio etnográfico y netnográfico de las principales redes sociales (facebook y twitter) donde se encontro un suario adolescente y joven con caracter´pistivas emocionales, grupales y seguidores de endencia. 

 

Se busca la realización deun elemento identificador y pacificador.

 

 

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